Guia de regras do críquete para iniciantes

O críquete é um esporte de equipes. Este esporte apresenta duas equipes que compreendem onze membros cada, enfrentando-se numa área conhecida como campo de críquete.

O esporte é jogado com um bastão de madeira e uma bola feita de cortiça e couro. A meta primária deste esporte é marcar os “runs”, ou corridas, que são o equivalente do críquete para os pontos. A equipe com mais corridas vence a partida.

Uma equipe de críquete consiste de onze jogadores, cada um tendo uma função específica na equipe. Os jogadores que são bons em fazer corridas com o bastão são chamados de rebatedores. Os jogadores que são bons em restringir os rebatedores de marcar runs são chamados de arremessadores.

Campo de críquete

No centro do campo de críquete (diâmetro de 137 a 150 metros) fica o pitch do críquete, que tem forma retangular e 22 jardas de comprimento. O centro de cada ponta do pitch terá três estacas de madeiras e duas travessas em cima delas. Certas marcas são feitas em ambas as pontas do pitch. Elas são chamadas de crease e linhas amplas. A periferia externa do campo circular é chamada de linha.

O jogo começa com um cara ou coroa que decide qual time rebate ou arremessa primeiro. A decisão é tomada pelos capitães dos respectivos lados. Vamos supor que o Time A e o Time B estão jogando um contra o outro. Todas as futuras referências daqui em diante serão explicadas em referência a esta partida.

Campo do Críquete

O que são abridores no críquete?

O Time A venceu o cara ou coroa e escolheu rebater primeiro. Neste estágio, dois rebatedores podem estar no pitch do críquete. Os dois primeiros rebatedores a entrar no campo são conhecidos como abridores. O rebatedor que está enfrentando o arremessador de abertura do Time B é chamado de rebatedor atacante, enquanto seu parceiro do outro lado é chamado de não-atacante.

De todos os onze jogadores do Time B, um recebe a oportunidade de arremessar. Os dez restantes são chamados de fielders. Esses jogadores tentarão impedir que os rebatedores marquem as corridas. O fielder posicionado imediatamente atrás das estacas do rebatedor de ataque é chamado de wicket-keeper. Isso porque as estacas são também conhecidas como wickets.

Um arremessador pode arremessar seis bolas por vez. O conjunto de seis bolas é chamado de over. Um arremessador não pode ultrapassar a crease do lado em que ele está arremessando. Além disso, ele precisa arremessar dentro das linhas amplas desenhadas no lado do rebatedor. Se estas duas regras não forem seguidas, o lado do rebatedor será recompensado com um run. Esses runs são chamados de “Extras”. Além disso, essa bola em particular concedendo o run extra precisa ser arremessada novamente. Depois de um over, outro jogador virá para arremessar e o arremessador anterior irá substituí-lo como fielder.

O que o rebatedor faz?

O rebatedor assume uma postura e tenta acertar a bola por cima ou na direção das linhas limítrofes. Isso porque as linhas limítrofes representam as áreas em que as corridas máximas podem ser marcadas. Se a bola quicar antes de cruzar a linha limítrofe, o time do rebatedor é recompensado com quatro corridas. Se a bola cruzar diretamente a linha limítrofe, a equipe do rebatedor recebe seis runs. Caso a bola não consiga alcançar a linha e seja impedida pelo fielder, o rebatedor ainda poderá marcar corridas. Isso é feito quando ambos os rebatedores correm e trocam suas pontas. As corridas marcadas desta forma são iguais ao número de vezes em que os rebatedores trocam suas pontas. Os rebatedores correm até que o fielder recupere a bola e a arremesse para o seu companheiro de equipe que está perto das estacas. Caso o rebatedor não consiga chegar ao seu posto dentro do crease antes que o fielder opositor atinja as estacas, ele é considerado “queimado”. Quando o rebatedor é considerado fora, também é dito “um wicket down”.

O próximo rebatedor do Time A irá substituir o rebatedor que acabou de ser eliminado. A meta dos rebatedores é marcar o máximo de corridas possíveis para o seu time sem serem eliminados. A meta dos arremessadores é restringir o número de corridas e derrubar os wickets de dez membros do time oposto. Então, por quanto tempo um lado pode rebater? Um número específico de overs é decidido com antecedência. O lado rebatedor pode salvar seus wickets e jogar por todos os overs ou até todos os seus rebatedores acabarem eliminados (ou “all-out”) mesmo antes do número decidido de overs ser arremessado. A conclusão das rebatidas do Time A de qualquer forma decide o fim dos “innings”, ou entradas.

O que é o rebatedor no críquete

Na segunda entrada, o Time B irá tentar marcar mais corridas do que o Time A para vencer a partida. Vamos presumir que o Time A marcou 250 runs no fim de 50 overs (300 bolas). Isso significa que no mesmo número de overs, o Time B terá que marcar 251 runs para vencer a partida. Neste caso, o Time B também chamado é de “lado perseguidor”. Se ele marcar com sucesso 251 corridas antes da conclusão de suas entradas, ele vence a partida por “wickets”. Digamos que o Time B perdeu 6 wickets no processo de perseguir sua meta. Como quatro de seus rebatedores ainda esperam para rebater e a meta de pontos já foi alcançada, o “Time B vence por 4 wickets”. Mas digamos que o Time A restringiu o Time B a 230 corridas e 50 overs foram completados. Neste caso, como o Time B não conseguiu nem igualar a pontuação do Time A, “o Time A venceu por 20 corridas”.

O que são árbitros no críquete?

O que é o árbitro no críquete

Todos esses acontecimentos na partida são supervisionados pelos “árbitros”. Há dois árbitros no campo de críquete que garantem o procedimento tranquilo da partida, decidem se o rebatedor está fora ou não, indicam qual evento aconteceu após cada entrega através de sinais de mão específicos e levam em conta qualquer conduta antiesportiva ilegal no campo de críquete.

Há várias maneiras de derrubar o wicket de um rebatedor, várias outras maneiras de conseguir extras, uma série de maneiras de marcar corridas. Mantenha a nossa aba aberta para futuras atualizações que irão explicar cada uma das suas questões completamente.

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