A quadra de tênis mede 23 metros de comprimento. Para que o jogador consiga rebater a bola de uma linha de base para a outra, é preciso um poder imenso para atacar ou devolver a bola sem deixar que seus músculos sejam afetados pela fadiga. Isso exige que o jogador segure sua raquete de modo que estabeleça um golpe efetivo. Para entender as várias técnicas de pegada, é importante considerar a forma do cabo, que é octogonal. Os oito lados do cabo são conhecidos como chanfros. As duas partes da palma que são cruciais para segurar os chanfros são a articulação do indicador e a base do polegar. As várias pegadas usadas no tênis são:
Pegada Continental: Nos anos 1930, os americanos se referiam à Europa como o “Continente”. O melhor jogador de tênis na época era Fred Perry, que era da Europa. O modo como ele segurava o cabo da raquete foi, então, cunhado de “Continental”. Tanto a articulação do indicador quanto a base do polegar são posicionadas no Chanfro 2. Um “V” é formado pelo polegar e pelo indicador. A pegada também é conhecida como pegada Cutelo ou pegada Martelo. Esse tipo de pegada facilita os golpes de topspins pesados, serviços, voleios e também certos tipos de serviços.
PEGADAS FOREHAND
Pegada Forehand Oriental: Bill Tilden costumava segurar a raquete de tênis de modo que a articulação do indicador e a base do polegar repousavam no terceiro chanfro. Ele era da costa Leste dos Estados Unidos. Sendo assim, essa pegada passou a ser conhecida como pegada Forehand Oriental. Os jogadores que adoram atacar a rede usam esta pegada com mais frequência. Também fica mais fácil alternar para a pegada Continental se você usa uma pegada forehand oriental. Roger Federer usa uma pegada forehand oriental.
Pegada Forehand Semiocidental: Este tipo de pegada é mais popular entre os baseliners e é a pegada mais usada atualmente. Um topspin poderoso pode ser aplicado com esta pegada. O forehand é um pouco mais reto e também pode imprimir um pouco de topspin. A articulação do indicador e a base do polegar ficam posicionadas no Chanfro 4.
Pegada Forehand Ocidental: Na costa Oeste dos EUA, havia quadras onde a bola quicava mais alto. Para se adaptar às condições, os jogadores usavam a pegada Forehand “Ocidental”. Bill Johnston foi um dos primeiros embaixadores dela e tornou a técnica popular. Esta não é uma pegada muito usada. Ela raramente é vista nos dias de hoje. Especialmente em quadras onde o quique da bola é mais baixo, esta pegada não pode ser usada. A taxa de topspin é alta, mas a velocidade da bola é drasticamente inferior. A articulação do indicador e a base do polegar ficam posicionadas no quinto chanfro.
Pegada Forehand de Duas Mãos: Na pegada forehand de duas mãos, as mãos dos jogadores utilizam o segundo e o sexto chanfros. Há mais desvantagens nesta pegada se comparadas com as vantagens. Embora ela permita maior precisão, a velocidade e a finalização desta pegada são inadequadas. Monica Seles foi uma das poucas jogadoras a dominar esta pegada.
PEGADAS BACKHAND
Pegada Backhand Oriental: A pegada backhand oriental é usada posicionando a articulação do indicador e a base do polegar no primeiro chanfro. Isso permite que o jogador acerte um backhand mais poderoso, mas pouco giro pode ser incorporado a ele.
Pegada Backhand semiocidental: Esta pegada também é conhecida como uma pegada “Extrema”, já que ela conta com o 8º chanfro. O pulso do jogador é quase torcido, e por isso, não são muitos os jogadores que a usam nos tours. Justine Henin usava esta pegada e dizem que ela tem um dos melhores backhands de uma mão no tênis.
Pegada Backhand de Duas Mãos: Esta é a pegada backhand mais usada no tênis. A articulação do indicador e a base do polegar da mão direita ficam no Chanfro 2 e no Chanfro 1 respectivamente. A articulação do indicador e a base do polegar da mão esquerda, que fica posicionada acima da mão direita, ficam no Chanfro 7. Esta pegada dá um controle imenso sobre a rebatida e adiciona mais precisão.
Um jogador pode usar qualquer pegada que lhe for conveniente. O motivo para haver mais de uma maneira de pegar numa raquete é que o jogador pode gerar mais poder e giro efetivamente sem afetar os músculos necessários de sua mão.
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