O que é Slamball?

O Slamball é um jogo similar ao basquete por ter duas cestas, mas as similaridades acabam por aí. Na frente de cada uma, há quatro trampolins. Há também placas ao redor da quadra.

A empresa Slamball LLC detém os direitos sobre o nome do jogo. O Slamball é um esporte de contato, com um jogo físico duro, bloqueios e colisões fazendo parte dele. Neste ponto, ele não é diferente do futebol Americano e do hóquei no gelo.

 

História do Slamball

Mason Gordon inventou o Slamball em 1999. Ele trabalhava para a Tollin/Robbins Productions na época. Tirando inspiração dos videogames, ele fez um esboço da ideia num guardanapo. O jogo tem elementos de vários outros.

O chefe de Gordon, Mike Tollin, um produtor de filmes e de TV, gostou da ideia e o ajudou a financiar um protótipo de quadra meio ano depois. Ela ficava num depósito no Leste de Los Angeles.

 

Gordon começou a procurar por jogadores que pudessem se chocar uns contra os outros no ar depois de saltar de trampolins sem se sentirem desconfortáveis. Ele recorreu às ruas. Ele recrutou cinco pessoas para os primeiros jogos. Elas formaram os dois primeiros times de Slamball: o Los Angeles Rumble e o Chicago Mob. Mais jogadores se juntaram a eles depois da série de exibição em 2001, que o Chicago Mob venceu.

400 jogadores dentro de um ano

Jogadores de basquete de rua por toda a Los Angeles começaram a mostrar interesse no jogo, e 400 pessoas foram recrutadas dentro de um ano. Gordon realizou seletivas abertas e selecionou jogadores com base em habilidade atlética, consciência e controle corporal.

 

O jogo estreou na TV em 2002. Ele foi apresentado no que era chamado The National Network na época. Hoje em dia, é a Paramount Network. A primeira temporada foi disputada por seis times (os Bouncers, os Diablos, os Mob, os Rumble, os Slashers e os Steal).

Reggie Theus, ex-All-Star da NBA, foi o coapresentador e comentarista do estúdio. Um novo evento da liga foi organizado pela ReelSports. A ESPN também marcou sua presença no Slamball. Ele foi transmitido pela estação de televisão britânica Trouble.

história do slamball

Dissolução da liga

A segunda temporada foi disputada em 2003. Depois que a Turner TV e Mason Gordon tiveram uma briga, a liga foi dissolvida. Ela ressurgiu para mais uma temporada cinco anos depois, organizando seletivas, entre outras coisas.

Robert Wilson foi escolhido no primeiro draft do Slamball em 2002 como a melhor escolha no esporte. Uma nova quadra foi construída para o jogo em Universal City e dois times foram adicionados (os Riders e os Bandits).

 

Um evento interativo para fãs, o “POWERADE Slamball Challenge”, aconteceu em Hoop City em 2007. Ele foi ao ar na CSTV em abril de 2007.

Planos para uma nova temporada estavam em curso um ano depois, esta que seria financiada pela IMG. As seletivas aconteceram em abril de 2008 em três cidades. Para a temporada, um acampamento de treinamento foi realizado na IMG Academy em Bradenton, Flórida. Mais de cem pessoas participaram. Após um draft de 8 times, restaram 64 jogadores. Os 8 times foram reduzidos a 6, que é o mesmo número de hoje.

A primeira temporada do jogo desde 2003 foi no verão de 2008 no Universal Citywalk no Universal Studios. As finais foram transmitidas pela CBS em novembro de 2008.

Os Slashers venceram os Rumble no Campeonato da temporada de 2008. A temporada também foi ao ar na One HD e na Fuel TV na Austrália.

Regras do jogo

Você marca ao colocar a bola na cesta na extremidade da quadra do time adversário. Ao mesmo tempo, você deve impedir o seu oponente de colocar a bola na sua cesta. Quem marcar mais pontos vence. Normalmente, um “gol” vale um ponto. Se o jogador joga a bola pelo aro sem tocar nele, seu time ganha dois pontos. Você é premiado com três pontos por um slam dunk. Você também ganha três pontos por um arremesso de fora do arco de três pontos.

Em cada time, pode haver quatro jogadores na quadra dos 8-10 disponíveis. Os jogadores podem ser substituídos à vontade durante o jogo.

Dois árbitros e os oficiais de mesa controlam o jogo. Os últimos controlam o tempo, o placar, as faltas, a posse dos times e o relógio de arremesso.

Três posições

As posições são o handler, o stopper e o gunner. O principal jogador a trabalhar com a bola, o handler do time guias as jogadas ofensivas, controla o fluxo do jogo e organiza os outros membros. Ele não é diferente do armador no basquete. Ele é responsável por colocar os gunners para atacar a cesta durante as jogadas ofensivas.

O stopper é o principal jogador de defesa. Ele é o escudo que protege a cesta contra o gunner do time adversário. Se alguém tenta arremessar dentro do espaço do trampolim, a defesa da meta é legal.

Por fim, o gunner é o principal pontuador do time. Ele ataca a cesta e completa as jogadas contra o stopper adversário, não diferente de um ala ou de um atacante no hóquei ou no futebol.

A configuração típica de um time tem 1 stopper, 2 handlers e 1 gunner ou 1 stopper, 1 handler e 2 gunners. Os times são livres para escolher por conta própria.

Cada jogo tem quatro quartos de 5 minutos. Ele começa com um “bounce-off”, onde a bola é quicada no centro da quadra. Ela sobe até sua altura máxima sem ser interrompida, enquanto os jogadores “marcam” uns aos outros.

O intervalo é com dez minutos. Cada time tem um pedido de tempo e eles só podem usá-lo nos últimos dois minutos do jogo regular. É usado um relógio de arremesso de 15 segundos. Os times trocam de lado no intervalo. Quando o tempo regular acaba, o time com mais pontos vence. Se houver um empate, o resultado final é decidido por uma série de “faceoffs”, uma disputa. Mais informações disponíveis na seção de faltas abaixo.

Equipamento

Cada ponta é dominada por dois conjuntos de quatro trampolins ao lado do piso elástico. O tamanho de cada trampolim é de 2,1 por 4,3m. Os painéis absorvem impacto, combinados com as camas de trampolim para lançar os jogadores bem alto e amortecer sua aterrisagem ao mesmo tempo, dessa forma, criando uma superfície de jogo única.

Há enchimentos especiais cobrindo a bordadura dos trampolins. Elas apresentam um design único, garantindo máxima segurança.

Um acrílico de 2,4m de altura cerca a quadra, similar a um ringue de hóquei. Os jogadores usam um equipamento especial com suporte atlético, cotoveleiras e joelheiras. O capacete é opcional e específico do jogo.

quadra de slamball

Faltas

Se um jogador comete mais de três faltas pessoais, ele é removido. Os jogadores e técnicos que discutem com os oficiais podem ser punidos com uma falta técnica. Qualquer um com mais de duas faltas técnicas é desqualificado.

O jogador que comete a falta se posiciona na linha de base dos trampolins inferiores. O jogador em quem ele cometeu a falta assume uma posição ofensiva no centro da quadra. Isso é um faceoff. Após o sinal do árbitro, o jogador ofensivo tenta atacar a cesta. O jogador defensivo tenta interromper seu ataque. Se ele falha e o ataque é bem-sucedido, os pontos serão concedidos dependendo do arremesso convertido. Se for um empate, o jogador defensivo assume a posse. O outro time retém a bola no centro da quadra se o arremesso foi bloqueado.

Mais comuns

Esta seção traz uma descrição das faltas mais comuns. Elas resultam num faceoff, um turnover ou ambos.

Faltas resultando em faceoff

Faltas resultando em turnover

  • Enquanto segura a bola, o jogador ofensivo quica no trampolim duas vezes.
  • Dois jogadores ofensivos quicam ou pisam no mesmo trampolim.
  • Dois membros do mesmo time estão na mesma estação.
  • Um jogador ofensivo fica nas laterais dos trampolins por três segundos ou mais.
  • Alguém tenta fazer um arremesso de uma ilha.
  • Os oficiais podem pedir uma punição contra o time adversário quando a defesa mantém posição numa ilha.

Faltas resultando em faceoff ou turnover

Quando um técnico ou jogador usa de abuso verbal ou físico numa discussão com o árbitro. O árbitro decide marcar um faceoff ou um turnover.

Slamball fora dos EUA

Em 2015, a China começou a construir um grande número de instalações de Slamball depois do que pareceu ser um extenso namoro com o governo. Uma nova parceria foi alcançada com a China, e cinco times de Slamball foram criados para expandir oficialmente a liga para a Ásia. Gordon foi fundamental nesse processo e viu todo o seu trabalho duro recompensar quando o jogo ganhou a atenção e a admiração do público chinês.

Recrutamento de jogadores

Os jogadores são recrutados com base numa variedade bem ampla de critérios devido à natureza específica do jogo. Os jogadores da New League vêm de diferentes áreas. Os atletas foram recrutados diretamente de programas profissionais de basquete e de faculdades de todo o país. Muitos jogadores são ex-jogadores de futebol. Eles são bastante aptos porque estão acostumados ao estilo de jogo rápido e com muito contato. 

O futuro do Slamball

É preciso admitir que as coisas desaceleraram recentemente, mas Gordon chegou a dizer que o esporte nunca foi embora; ele só precisa tomar o melhor caminho.

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